Actividad de Aprendizaje eje 3 Desarrollo, Creatividad e Innovación I: Crucigrama
Resumen
En esta actividad, el estudiante debe llenar las casillas vacías con palabras cruzadas de forma horizontal y vertical. Parte de una situación problema sobre desarrollo, creatividad e innovación, y se orienta a partir de pistas o frases de referencia; la solución a la problemática propuesta se da una vez se hayan completado todas las casillas.
Con este ejercicio se favorece la memoria, la atención, la concentración y el desarrollo de habilidades de pensamiento como observar, identificar, comparar, relacionar, ordenar y clasificar jerárquicamente los conceptos.
URI
Nivel 4 - RED
https://digitk.areandina.edu.co/handle/areandina/1695
215
Nivel 2 = Medio-interactivo
Nivel 2
http://repositorios.rumbo.edu.co/handle/123456789/142458